Temas:

Políticas generales de la Liga
- un (1) gol a los 2 minutos de iniciado el partido
- un gol adicional a los 3 minutos de iniciado el partido
- un gol adicional a los 4 minutos de iniciado el partido
- pérdida del juego a los 5 minutos (3‐0)
Invitados
- $5 por juego durante la temporada regular
- $20 durante la última semana (Semifinales/Juego de Campeonato). Un jugador invitado elegible para la última semana debe haber jugado como invitado al menos una vez para cualquier equipo de la división durante las primeras 5 semanas
Reglas de Identificación
Todos los jugadores deben presentar una identificación que muestre la fecha de nacimiento (ejemplos: licencia de conducir, identificación de TX, pasaporte, etc.) antes de los partidos cada semana.
Si los jugadores no presentan ninguna identificación antes del partido, pueden tomar una foto y enviarla por mensaje de texto (512.650.8112) al personal de Ávila dentro de las 24 horas posteriores al partido.
Si la identificación no se envía dentro de las 24 horas posteriores al juego:
- El puntaje de cualquier equipo infractor resultará en una Perdida. Recibirán 0 goles y el equipo que jugaron retendrá los goles que marcaron.
- Si ambos equipos están en violación, su puntaje será 0-0
- si hay un empate o una pérdida en la que el equipo que cumple con las reglas de identificación marcó menos de 3 goles, el resultado será una victoria por 3-0 para ese equipo
- Si algún jugador del equipo infractor recibe algún honor (MVP, Mejor Pasador o Mejor Defensor), perderá sus honores por esa semana.
*Jugadores invitados: siempre deben mostrar su identificación antes de un partido. Si no se presenta la identificación, no se les permitirá jugar.

Puntuación (Anotaciones)
- no tiene que marcar un gol
- penalti debe ir en el aire
- Anotaciones de los hombres por valor de un (1) punto
- Anotaciones femeninas por valor de dos (2) puntos
- 3 jugadores tienen que tocar la pelota antes de que un equipo pueda anotar
- Autogoles se otorgan un (1) punto
- Mujer golpeando travesaño vale tres (3) puntos
anotando/atacando.
Reglas especiales para el exceso en diferencia de goles
Si un equipo esta ganando por 4 goles, el otro equipo puede añadir 2 jugadores inmediatamente (Aclaración: sí, es correcto, se pueden añadir 2 jugadores de inmediato, no solo uno).
Si el equipo que ahora tiene 6 goles de ventaja, debe reducer el numero de jugadores a 4.

Horarios y Tabla de Posiciones
- tres (3) puntos por una victoria
- un (1) punto para un empate
- cero (0) por una pérdida
- Partidos entre equipos
- Total de temporada diferencial de goles (anotados menos recibidos)
- Total de temporada mayor cantidad de goles anotados
- Volado

Temporada Regular y Finales
Temporada regular
Todos los equipos durante la temporada regular jugarán entre sí una vez.
Los puntos a lo largo de la temporada determinarán la clasificacion para la ronda de finales.
Ronda de Finales (Semifinales y Partido de Campeonato)
Triunfo = 3 puntos Empate = 1 punto Pérdida = 0 puntos
Quinto contra sexto equipo jugará un partido único
(Partido de Consolacion)
Semifinales
Primer lugar vs Cuarto lugar
Juego 3
Segundo lugar vs Tercer lugar
Partido de Campeonato
Ganador del juego 2 vs ganador del juego 3
El Partido se jugara es mismo dia en la tarde/noche

Elegibilidad del Jugador y la Política de Competencia
Inicio de partidas sin suficientes jugadores
- Coed adulto: 4 juagadores (2 hombres como máximo), sin portero.
- Mínimo de 2 para empezar con al menos 1 mujer.

Equipo

Tiempo de juego

Inicio, reinicio y fin del juego
pelota caída. Cualquier reinicio resultante de los límites se tomará dentro de los 2 pies de la pared donde la pelota salió. Para todos los reinicios, la pelota debe estar estacionaria y los jugadores contrarios deben estar al menos a cinco (5) pies de distancia. Un jugador que toma el reinicio sólo puede tocar la pelota una vez antes de que otro jugador en el campo toque la pelota. Si un jugador infringe esta regla, el equipo contrario recibe un tiro libre en el punto de la segunda infracción de toque.
Regla ``dos toques``

Bola fuera de juego
- La pelota está fuera de juego cuando toca cualquier red por encima de las paredes perimetrales.
- La pelota está fuera de juego cuando hace contacto con la superestructura (techo / luces / vigas).
- La pelota está fuera de juego cuando hace contacto con cualquier jugador o espectador fuera de las paredes de la arena.

Substituciones
Substituciones ilimitadas
Sustituciones garantizadas
- Después de marcar un gol
- Después de que se haya concedido una penalización de tiempo
- Durante un tiempo de espera de lesión
- En un detención del árbitro
- Antes del inicio de cualquier período de media o prórroga
Faltas y otras violaciones
Se otorgará un tiro libre al equipo contrario desde el punto de infracción, para un jugador que cometa cualquiera de las siguientes ofensas (todas las faltas se llaman a discreción del árbitro):

Tarjeta azul (Suspension del jugador de 2 minutos; el equipo permanece con 4 en el campo)
Se evaluará una tarjeta azul por faltas graves e incidentes que puedan incluir:
- Embarque (Aventar a un oponente en la pared)
- Uso del Codo
- Patear
- Barrerse
- mano a balon deliberado
- Infracciones de sustitución
- Comportamiento antideportivo
- Múltiples faltas/penas evaluadas contra un jugador
- Invasión, moverse antes de q el arbitro lo indique (violación continua)
- Retraso del juego (violación continua)
- Lenguaje desagradable incidental o escupir en el campo
- Otros delitos considerados graves o flagrantes

Tarjeta Amarilla (suspension del jugador de 4 minutos, equipo juega con un jugador menos o hasta que hay gol del equipo contrario)
Se evaluará una tarjeta amarilla por faltas e incidentes imprudentes que puedan incluir:
- Una segunda tarjeta azul (por faltas arriba)
- Comportamiento antideportivo (violación continua)
- Provocar altercado, inicio de altercado (es decir, empujar, participar)

Tarjeta roja (expulsión del jugador, penalización al equipo por 5 minutos)
Se evaluará una tarjeta roja por faltas e incidentes violentos que puedan incluir:
- Una tercera tarjeta azul o una tercera pena (por faltas anteriores)
- Codazo intencionalmente a un oponente por encima del hombro
- Barrida excesiva y con posibilidad de lastimar o lastimar.
- Pelear
- Salir del área de Team Bench para entablar una pelea o enfrentamiento con la oposición
- el árbitro
- Comportamiento antideportivo extremo que incluye:
- Escupir a un oponente u otra persona
- Lenguaje o comportamiento extremadamente abusivo hacia un oponente oárbitro
- Contacto corporal con el árbitro en la disidencia
- Después de dos goles anotados en contra, el equipo puede volver a poner a otro jugador en el campo que no sea el jugador que fue expulsado del edificio
Un jugador emitió una tarjeta roja por pelear o abusar de un árbitro deberá abandonar el edificio. Cualquier jugador que se niegue a irse después de ser preguntado por la persona a cargo, ya sea un árbitro o miembro del personal, resultará en la llamada de la policía y una queja presentada.
Los jugadores que reciben una tarjeta roja son suspendidos de todas las actividades en Avila hasta que su caso sea gobernado por la dirección. El capitán/entrenador del equipo del infractor debe llamar a la instalación al día siguiente para obtener el fallo de la gerencia o la tabla de tiempo de la regla de la gerencia antes de que el jugador infractor pueda jugar en Avila de nuevo.
Una persona que hace un intento de intimidar al árbitro por la amenaza de abuso físico, empujar o intentar hacer contacto con el árbitro puede ser suspendida de todo juego en la instalación por un período de al menos un (1) año. Una persona que ataque o intente golpear a un árbitro (o a cualquier empleado) recibirá una expulsión permanente de Avila.
Una persona/jugador que reciba dos tarjetas rojas en acumulación recibirá una expulsión de Avila durante al menos un (1) año.
Una persona/jugador que reciba tres cartas rojas o más en acumulación puede recibir una expulsión de Avila de por vida.

Otras violaciones
Ultimo Hombre/Penalty Kick
Regla de ventajas
Regla ``Macho``
Penalización retrasada
- Posesión del oponente: el equipo ofensivo gana la posesión de la pelota
- Cualquier parada: el árbitro deja de jugar por cualquier motivo
Servir sanciones
- Todos los jugadores deben cumplir con sus sanciones.
- Los jugadores deben cumplir toda su penalización de tiempo antes de volver a jugar, a menos que sean el único jugador de banco disponible.
- Por cada penalización de tiempo servida por un jugador, su equipo juega con un jugador de campo menos hasta que expire la penalización de tiempo.
- Si un jugador recibe una penalización de tiempo y la penalización de tiempo cae el equipo por debajo de la cantidad mínima de jugadores para jugar, el equipo ofensivo debe perder el juego.
Power Play Goal
- Si un equipo es anotado mientras tiene menos jugadores en el campo, debido a uno o más jugadores que sirven penaltis de tiempo, un jugador puede regresar del área de banca/penalti del equipo. Un jugador que sirve una penalización de tiempo debe cumplir toda su penalización de tiempo.
- Si ambos equipos reciben penalizaciones de tiempo al mismo tiempo y/o tienen el mismo número de jugadores que cumplen con las penalizaciones por tiempo, el gol de juego de poder no está en vigor.
Múltiples sanciones
- Cuando un equipo tiene dos jugadores en el área y un gol es anotado por el equipo contrario, sólo el primer jugador penalizado puede ser reemplazado. Si se marca otro gol, el segundo jugador puede ser reemplazado aunque ambos jugadores deben cumplir sus penaltis en el cuadro. Solo dos jugadores pueden cumplir penaltis de tiempo a la vez. Si un tercer jugador recibe una penalización de tiempo, su penalización de tiempo no comienza hasta que al menos una de las otras penalizaciones de tiempo de los otros compañeros de equipo haya expirado.
